Victoire : capturez le quartier général ennemi, ou détruisez toutes ses unités.
📜 Comment jouer
Votre tour
Touchez une de vos unités : les cases bleues montrent où elle peut aller. Les ennemis encadrés de rouge sont attaquables.
Touchez une case pour vous y déplacer (ou l'unité elle-même pour rester sur place), puis choisissez : Attaquer, Capturer ou Attendre.
Chaque unité agit une fois par tour. Touchez une de vos casernes (ou votre QG) libre pour recruter.
Touchez une unité ennemie pour voir toutes les cases qu'elle peut frapper.
Quand vous avez fini : Fin du tour.
Règles
Or : chaque bâtiment possédé (village, caserne, QG) rapporte 1 000 or par tour.
Capture : seuls les fantassins et grunts capturent. Un bâtiment a 20 points ; chaque capture en retire autant que les PV de l'unité. Si elle part ou meurt, tout est à refaire.
Combat : les dégâts dépendent des PV de l'attaquant et du terrain du défenseur (chaque ★ protège). Le défenseur riposte s'il survit et se bat au corps à corps.
Tireurs : archers et lanceurs de haches tirent à 2 cases. Balistes et catapultes tirent de 2 à 4 cases mais pas après avoir bougé. Aucune riposte possible contre un tir.
Soins : une unité qui commence son tour sur un bâtiment allié récupère 2 PV.
Victoire : prenez le quartier général ennemi ou détruisez toute son armée.
Unités
Humains / Orcs
Prix
👣
🎯
Terrains
Plaine ★ · Forêt ★★ (lente pour montures et machines) · Montagne ★★★★ (fantassins seulement) · Route / Pont : aucune protection · Gué : franchissable à pied ou monté, sans protection · Village / Caserne ★★★ · QG ★★★★
Commandes
Clic droit ou Échap : annuler · Entrée : fin du tour · Molette, +/- ou pincer : zoom · Glisser : déplacer la carte.
⏸️ Pause
La partie est sauvegardée automatiquement.
🏰 Recruter
Or disponible : 💰 0 · l'unité pourra agir au prochain tour.