Humains 💰 0
Tour 1
⚙️ Les orcs réfléchissent…

Humains contre Orcs

Stratégie au tour par tour

Choisissez un niveau

Victoire : capturez le quartier général ennemi, ou détruisez toutes ses unités.

📜 Comment jouer

Votre tour

  • Touchez une de vos unités : les cases bleues montrent où elle peut aller. Les ennemis encadrés de rouge sont attaquables.
  • Touchez une case pour vous y déplacer (ou l'unité elle-même pour rester sur place), puis choisissez : Attaquer, Capturer ou Attendre.
  • Chaque unité agit une fois par tour. Touchez une de vos casernes (ou votre QG) libre pour recruter.
  • Touchez une unité ennemie pour voir toutes les cases qu'elle peut frapper.
  • Quand vous avez fini : Fin du tour.

Règles

  • Or : chaque bâtiment possédé (village, caserne, QG) rapporte 1 000 or par tour.
  • Capture : seuls les fantassins et grunts capturent. Un bâtiment a 20 points ; chaque capture en retire autant que les PV de l'unité. Si elle part ou meurt, tout est à refaire.
  • Combat : les dégâts dépendent des PV de l'attaquant et du terrain du défenseur (chaque ★ protège). Le défenseur riposte s'il survit et se bat au corps à corps.
  • Tireurs : archers et lanceurs de haches tirent à 2 cases. Balistes et catapultes tirent de 2 à 4 cases mais pas après avoir bougé. Aucune riposte possible contre un tir.
  • Soins : une unité qui commence son tour sur un bâtiment allié récupère 2 PV.
  • Victoire : prenez le quartier général ennemi ou détruisez toute son armée.

Unités

Humains / OrcsPrix👣🎯

Terrains

Plaine ★ · Forêt ★★ (lente pour montures et machines) · Montagne ★★★★ (fantassins seulement) · Route / Pont : aucune protection · Gué : franchissable à pied ou monté, sans protection · Village / Caserne ★★★ · QG ★★★★

Commandes

Clic droit ou Échap : annuler · Entrée : fin du tour · Molette, +/- ou pincer : zoom · Glisser : déplacer la carte.

⏸️ Pause

La partie est sauvegardée automatiquement.

🏰 Recruter

Or disponible : 💰 0 · l'unité pourra agir au prochain tour.